战斗类型

  在野外,存在着许多由其他玩家建立的城池,可对它们进行各种军事行动,包括侦察,驱逐,掠夺,攻城。
  侦察:可派遣人才率领侦察兵向任意一个城池进行侦查
  掠夺:可向敌国关系的城池发动掠夺,掠夺成功后可获得资源
  攻城:可向敌国关系的城池发动攻城,攻城成功后可获得钱币
  驱逐:可向敌对的城池发动驱逐类型的进攻

侦察
  可派遣人才率领侦察兵向任意一个城池进行侦查。侦查时,如若对方开启了反侦查,则会发生侦查战。侦查战是双方间谍进行战斗,根据战斗结果与双方科技,决定侦查效果。战斗结果影响:
  (1)侦察战胜利,可获得与侦察科技等级相符的敌方信息
  (2)侦察战平手,可获得与侦察科技等级相符的敌方信息
  (3)侦察战战败,仅可获得与(侦察科技等级-2)相符的敌方信息

掠夺
  掠夺为快速战争,每次交战仅战斗三回合,假若进攻方掠夺战失败,则无法掠夺资源

  箭塔迎战
  (1)箭塔由出城防守的将领率领,多个将领时,则随机一个将领率领出战
  (2)箭塔在每次战争结束后,恢复数量。不会有伤兵

攻城
  可向敌国关系的城池发动攻城,攻城成功后可获得钱币。当城墙存在时,进攻方伤害会被城墙吸收部分,城墙每回合恢复10%的护甲

  攻城成功后:
  城池治安下降 20点;城内所有人才忠诚下降10点;获得一定的钱币

占领
  (1)野地、绿林山寨占领
  野外可被玩家争夺的非城池措施,将可以使用占领方式进攻。占领成功后获得该野外设施的所有权。野地占领无视任何敌对、友好关系,所有玩家都可发动
  (2)附属城占领
  每次攻下附属城,附属城所属国立刻变更。每间隔一段时间可对附属城收税

驱逐
  可向敌对的城池发动驱逐类型的进攻。成功后,该城池: 
  (1)建筑掉级,城外随机3个等级大于5级的建筑等级下降
  (2)迁移城池,被驱逐成功的城池,将被强制迁移其他地方,迁移位置不可是原所在位置,每次驱逐需要消耗1个建筑精义

返回顶部