战斗规则

战斗介绍
梦想帝王的一个场战斗里面有多场小的战斗,每场小战斗最多3个回合
首回合:该回合远程攻击兵种可以进行攻击,辅助兵种可以释放某些辅助技能,近战兵种该回合不会进行攻击。魄力较高的人才,在该回合会释放威压技能
第二回合:该回合所有兵种都可以进行攻击,人才会释放技能
第三回合:该回合所有兵种都可以进行攻击,人才会释放技能

每场战斗的胜负判定
每场战斗结束后会根据双方的剩余兵力和初始兵力比,进行胜负判定。如果双方剩余兵力相等,则守方胜利

攻击速度
一个战斗回合,双方士兵的出手速度会根据士兵的攻击速度属性来判断。当双方的出手速度一样的时候,攻方先出手

连携
当双方的出手速度一样的时候,根据上一个出手兵种所在方决定优先出手方
例:甲有2个兵种,1个出手速度20,1个18;乙也有2个兵种,1个出手速度20,1个18;甲为攻击方,则双方兵种的出手顺序为
甲20速兵,乙20速兵,乙18速兵,甲18速兵

必杀与防必杀
1.人才的兵科和君主技能兵种擅长,影响士兵的必杀几率和防必杀的几率
2.士兵的最终必杀率=人才兵科影响+君主技能影响-(对方人才兵科影响+对方个君主技能影响)
3.当士兵发生必杀后,本次造成的伤害为普通伤害的1.5倍

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